2008年09月12日

6023

BF2demoをやってる理由は2つある。

デルタのカスタムマップを楽しみたいのと FEZの癖をぬくこと。




1つ目 ハイセンスな個人鯖、世界に誇れる和製のカスタム鯖

製品版より面白いという意見もある。運営には感謝してます。




2つ目 FEZのマクロと辞書をかなり変えたんで

癖抜きするために他ゲーやってるってのもありますね



あ、 と 3つ目 アイボが溜まる

【日記の最新記事】
posted by 横田の倉庫3 at 15:35| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6022





列車とか暗い建物とか

設定かえるだけで明るくできたんだ

やってみたらできた! ありがとう






感動した






容量があれなんで そろそろ移転するかも
posted by 横田の倉庫3 at 06:00| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6023

【追記】だいぶ加筆しましたwwww





つくづくFEZの治安は良いと思う


プログラム改ざん的な不正行為だけじゃなく


(あからさまに悪意のある)工作行為自体みかけない






【GUNZのチート】

弾無限、移動速度UP、無敵、とかが有名なチート

ウォールハックとかネームハックもあるね。

弾無限と移動速度UPはリアルタイムで黒だと分かる

無敵に関しては、リプレイファイルで検証しないと分からない

あとラグもあるから リプレイで検証しても断言はできない

最終判断は運営さんって感じ

ウォールハックはリアルタイムでは分からないこともあるけど

リプレイファイルを見れば大方あばける。(が断言はできない)


(通常環境で壁の中に入れるバグが無いとも言い切れませんしね)

(BF2の場合、通常環境でも一部の壁に入れるバグがある)

(ので GUNZでも無いとは言い切れない。)

(まぁBF2のウォールハックバグは、黒扱いで垢BAN対象でしたけどね)

(FEZで言う所のFB詠唱妨害みたいな位置づけ)



(で そのFEZは かなり浅い条件で建築物等に簡単に入れる)

(BAN対象かどうかは忘れた やんない方が無難ですね)

(というか条件が緩すぎて 入る気がなくても入れちゃうくらいですが)




ネームハックに関しては リプレイに繁栄されないんで、

ユーザーで特定することは不可能。

こういう、ユーザーで特定できない系のチートは

安易な推理ごっこが二次災害を招く。

具体的には、模倣犯の増殖と、冤罪事件の発生。








で それらのチーターさんへの対処法なんだけど

逃げながらキック投票を入れるのが無難

移動速度UP系なんかは、チーターさん自身制御できて無いことが多くて

逃げようと思えば、実は案外逃げ切れる。

その隙にKICK投票を入れればOK.





注意すべきは、チーターさん自身が発するダミーKICK。

GUNZはキック条件が緩いんで それが通ることも珍しくない。

それで無実の人が蹴られると KICK権消失しつつ、

チーターさんが居座りつつ、無実の人が消えてしまうコンボw。

あと、チートを使いこなしているチーターさん相手だと

普通に逃げ切れ無い場合もある。




チーターさんへのもう1つの対処法は

キックを使わず応戦するっていう方法。

対ウォールハック 位置取り次第ではロケランや手榴弾が通る

対速度UP ただ早いだけ。 

対弾無限系 チーターさんのAIM力次第では脅威。 そうじゃなければ 対処可能

対ネームハック 場所が割れるだけ。足音とか聞き分ければ対等に戦える。 

対オートショット 偏差ゼロでの正確射撃を逆手に取り、動きまくる。

※オートショット(以下AS)はネームハック同様に、特定できない系のチート

※前述した二次災害が顕著に現れたチートでもあり

※無実の冤罪事件が多数発生した(上手いやつ=チート みたいな)

※さらに段階が進み、「ASだろw」=「AS並みの反射神経で上手いですね」

※という隠語、尊敬語に(意味が)変化し 冤罪に関してはある程度の収束を見せた。

【追記】

疑心暗鬼 冤罪の温床となったり理由はGUNZの仕様にもある

GUNZはターゲットを補足した際に照準に変化があるので

その変化と同時に発砲できるように細工したのがASの仕組み。

また、BFのような重力はなく、FEZのようなスロー弾速でもなかったので

ASの意味が高かったのも 冤罪多発の所以でしょうね。

例えばFEZも ターゲット捕捉時にコメントが見えるから、

それに連動させることでASは作れるはず。だけど

弾速が遅いから、そんな正確ショットは無意味どころか逆効果で

そんなものを積む意味そのものがなくて、冤罪時間も起こりえない、ってこと。

まぁGUNZの場合も

集弾率とかPINGとかあるからASが100発100中ってことでもないんだろうけど

PINGはかなり低いのが当たり前だったし、

他の(殆どの)FPSと違って歩行等による集弾率低下がないから

(武器交換せずに連射した場合のみ集弾率が低下)

(しかしその集弾率低下もスワップショット(KS)(真っ白な仕様)で無効化できた)

他のゲームと比べて理論上ASの効果が高く、ユーザーでも識別できないから

識別できないから逆に、「あいつはASだ」的な疑心暗鬼も増えたんでしょうね

自分のようなNOOBですらASの疑いをかけられるほど 冤罪事件は蔓延していた

(でも正直、ASと同格に扱ってくれたのは嬉しかった。w)



対無敵チート ダメージが通らないタイプなら ダウン系の剣技が利く

対無敵チートA 完全無敵型はお手上げw 穴に落とせば死ぬっけ?どうだっけ







対チーターといえば

パメラさんの対チーター戦が面白かった

無敵チートだけはOFFにしてもらって、

1on1で互角に戦っておった。

というかパメラさんのファンだった

KS的近距離格闘戦もやるし、ES的遠距離戦も上手かった。

そして 対チーター戦みたいな そういうのも上手かった。








というか

実のところ、

チーターさんとの遭遇は多くはなかった(暴言使いさんにはよく遭遇しましたけど)

というのも

GUNZはレベル毎にチャンネルが別れてるからです。

BANされたらまたレベル1からなんで

チーターさんは必然的に、低レベルチャンネルに出没するわけですね。

だから 高レベルチャンネルではあんまりチートは見ませんでした。




というかそう考えると

GUNZにおける最強チートはレベル操作系だったのかもしれませんね。

(BANされても直ぐに上級チャンネルに復活できる)










【BF2チート】

見たことが無い。

あるにはあるらしいんだけど。

ウォールハックも最初はチートだと思ってけど

ヘリをあーしてこーして (模倣犯抑止のために曖昧に説明)

するだけで入れたから、チートではない。

鯖によっては垢BAN対象ではあるけどね




ようつべでネームハック動画は見たことがある。

ドラグノフ狙撃銃が PDのファーサイトみたくなって

壁越しに何もかも丸見え+オートエイムの動画だった。

でも

BF2って簡単にMODが作れるゲームですし

自主制作カスタムサーバーでの合法プレイの可能性も捨てきれない。



チートがあるって言う話は聞くんだけど、見たことが無い。

正確に言えば、見てすぐ黒だと断言できるチートは見たことが無い

チート並に強い化け物プレイヤーなら溢れ返ってますがwww

上手ければ上手いほど 無双できちゃうのがBF。というかFPS全般そうか。

FEZだと 上手い人でも無双の限界がある。

1対7でバンク楽勝!!!みたいなことほぼできない。



BF2でチートは見たこと無いけど 悪意のあるチームキルはよく見るww

味方を殺しすぎると(鯖で)強制キックが入る鯖が多いから

放って置いても直ぐに消えますけどね。

チームキルでの主な弊害は

■敵に撃たれているのか味方に撃たれているのか迷う時がある
チームキラーがいる場合、どこから撃たれたか、の他に
味方に撃たれたのか、敵に撃たれたか、の判断も必要になる

■誤射か悪意か
味方からのフレンドリーファイアだと分かっても、
誤射なのか悪意なのかも判断する必要がある。
例えば手榴弾なんかだと
悪意がなくても味方に殺されることがある。
むしろ、殺された側に過失がある場合もある。
(明らかに手榴弾合戦の戦地に飛ぶこむ等)


■キャンプ不能 突撃厨一択
止まれば背中を射抜かれかねない。逆に
動き続けて突撃厨してれば逆に安全。
チームキラーさんのAIMが高いと厳しいですけどね。 というか
敵地に行けば、チームキラーさんを敵が殺してくれる可能性も上がる。

■【追記】自殺
チームキルではないですが、チームキル狙いの自殺もありますなw
戦車のキャタピラの真下とかに潜ってわざと味方に殺される悪意プレイ。
(↑工兵さんが修理で潜ることもあるので 必ずしも悪意とは限らない)
殺した味方は評価が下がるだけでなく、最悪の場合 鯖から強制的にキックされる。
悪意のあるチームキルよりむしろこっちが悪質で 対処困難ww




正直なところ、適度にチームキラーさんが居るくらいが

安心できなくて 不安で面白かったりもする (←問題発言?w)

あと、まぁ基本的なことですが、

チームキラーさんをチームキルするのは無意味です。

無意味っていうか、 チームキラーさんをチームキルしても

チームキルには変わり無いんで、 鯖が無機質に判定するんで、

強制キックの対象になっちゃいますwww













【FEZ】

びっくりするくらい治安が良いですよね。

音質とかPINGとかはやっぱり糞ですが

それ以外のサービス全般と、ユーザーのマナーが良すぎます。




6023-2.PNG


こーゆーオベを見ると非効率だなーとは思いますけどね



6023-1.PNG


こーゆー風に、MAP端から距離を置いた方が節約になる。

でもまぁ、1枚目のオベ展開でも最大距離で繋いでるし、

悪意は無いんだろうなぁ、ってことが見て取れる。


6023-3.PNG


その気になればこんなことも可能なわけで。




「悪意」を実行しようと思えば簡単なゲームなのに

それが多発しないのは、やっぱユーザーが上品だからなんだろう。

(または、運営の対処が適切 )

(もしくは、ゲームバランスそのものが不正対策を兼ねている)

悪意の無い不可抗力みたいなのはありますけどね。

そんなもん腕の良し悪しだし どのゲームにもある。




むしろFEZは 上手いやつと下手なやつとの差が少ないし

(上手いやつでも 1対50も勝てるほど強くはならない(と思う)し)

(どんなに弱くても 生き返って即死みたいなことはあんま無い)

悪意の無い不可抗力の実害は少ないゲーム





FEZなら キプ交換でも無い限り 生きるだけなら簡単

超極論、MAP端でハイドでもしてりゃ余裕で1試合0デッド

(当然 その他成績も0の羅列になりますがwww)

(一般的なFPS TPSだと、そこまでしても生き延びれないゲームもあるっていう例え)







 で なんの話だっけ






まぁ



FEZは治安が良いってことですwwww
posted by 横田の倉庫3 at 04:17| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6022








なるほど


posted by 横田の倉庫3 at 02:06| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6021

BF2 2008-09-11 22-51-45-54.PNG


HINANJO鯖は配信終了したんだろうか


アクセス比率を見る限り NOOB'S FIELD鯖が後継者って感じか (日本での)




BF2 2008-09-11 23-00-30-82.PNGBF2 2008-09-11 23-14-28-07.PNGBF2 2008-09-11 23-25-22-65.PNG




でまぁデルタ鯖


カスタムマップのセンスが半端無いですな 相変わらず。


通常鯖では戦わないような場所が戦地になるんで 斬新です。


というか そんな僻地まで精巧に作りこまれていることに感動した





BF2 2008-09-11 23-30-59-95.PNG



やたら階級が高い方が数名   (このSSには写ってません)


実力も伴ってて やばい強い   



彼らが敵で固まると 被レイプ必至  


キルがデッドを下回ることすらある




というか 日本人の比率が上がってる


敵も味方も 強い。 厄介な敵が増えたし 信頼できる味方も増えた


鯖判定は PING  が   低いほど有利なので


日本鯖では日本人が有利 ですしね  ※デルタは和鯖


(知らない方のために 一応。  同じこと書くのも3回目くらいだけど)





BF2 2008-09-11 23-50-39-64.PNGBF2 2008-09-12 00-38-07-40.PNG



あと なんつうか  衛生兵の練度があがってる


蘇生猶予が厳しいデルタ


負傷すれば (させれば)  ほぼ確殺傾向にあった昔だけど


今は そうとう生き返る。 




見習って 衛生兵の出撃頻度を上げた


分隊行動で 味方との距離も近いときは衛生兵も使う





まぁ


個人プレイは やっぱり  狙撃兵か対戦車兵ですけどね






FEzero_Client 2008-09-12 00-59-19-43.PNG



アイボ回収がてら C鯖 ちょい見たんですが


エル やばいっすな  何がやばいかって



ネツ145名
カセ147名
エル88名
ホル152名
ゲブ142名


その人数でその領土かお 少数精鋭にも程がある

無駄が無い やばすぎる




人数も大分変動しましたな


ゲブの人数がモトに戻って カセも微妙に人が増えてる



で  相対的にホルネツの人数とほぼ互角になった



エルは相変わらず過疎ってるけど  この領土の広さ 。






アバウトサーチだから 実働人数は見てないけど

その誤差を含めてもエルは少ない


兵士自体が上質か 第三国遠征での人員削減が少ないか


隣国との布告条件が良いか (ハイエナ布告されてない&してる)



のいずれかが 強さの所以か 。


もしくは


兵士が上質で、無駄もなくて、 布告も天才的


の 全部
posted by 横田の倉庫3 at 01:47| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月11日

6020

というより

節水トイレを考えた人は天才だと思う
posted by 横田の倉庫3 at 22:09| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6019





対戦車兵でログイン



対BOTはやってましたが 対人戦は久々 



近距離特攻 脳筋プレイ






ハマった



なんという孔明



一応陣地制圧は可能っぽい


自力で抜けるには自殺しかなさそう。





BF2 2008-09-10 23-10-30-09.PNG



なんとなく司令官就任


UAVとか砲撃とかスキャンは無理っぽい



物資投下は可能できた 施設不要だからか




衛星カメラから適当に敵発見報告















一巡して空港マップ


見晴らしの良い丘から狙撃してみたらバレなかったのでそのまま引き篭もった



弾補給で下山したとき狙撃された バレた






見晴らしが良い丘 = 向こうからもこの丘がよく見える



ってことなので 位置を変えながら先制攻撃されると 厳しい



索敵が得意なわけじゃないし 後半はガイルやめて素直に脳筋


BF2 2008-09-10 23-52-32-93.PNG




重力を理解してから  遠距離狙撃が少しマシになった





【追記】

重力って リアリティーよりなにより

オートショット対策を兼ねている事に気付いた

集弾率にも弾速にも言えるけど

照準通りには弾が飛ばないわけで、

スマートに不正行為対策になっている 



このオートショット対策はFEZでも言えるけど

重力も それを兼ねていることに今気付いた

(FEZにおけるAS対策は スキル弾速の遅さ  )

(と 位置ズレやら やたら高い標準PING が該当する)

(不正対策を意図したかは不明 だけど そうなってる って話)
タグ:BF2動画 重力
posted by 横田の倉庫3 at 00:32| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月10日

6018




また新しいMAPが追加されたのか デルタ


これも面白そう


 
posted by 横田の倉庫3 at 22:59| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6017

テトリス江頭.PNG






http://www.fezero.jp/monomousu/minigame_02.aspx




どうにもならん!消せん!  ←キーがきかないのでw









 
posted by 横田の倉庫3 at 21:48| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6016

ウォーロック古戦場跡B3
攻撃ホルデイン
防衛エルソード(所属)
FEzero_Client 2008-09-10 21-01-58-51.PNG
Pc7,996 6/0 貢155 騎騎
約4,000,000dmg差で敗北


FEzero_Client 2008-09-10 20-46-44-12.PNG
posted by 横田の倉庫3 at 21:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6015

ホークウィンド高地C7
攻撃ホルデイン
防衛ネツァワル(所属)
FEzero_Client 2008-09-10 20-26-36-65.PNG
Pc13,156 1/0 貢37
約4,800,000dmg差で勝利


また忘れた
posted by 横田の倉庫3 at 20:31| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6014

キンカッシュ古戦場跡B3
攻撃カセドリア(所属)
防衛ネツァワル
FEzero_Client 2008-09-10 19-53-25-53.PNG
Pc6,805 2/0 貢185 騎
約4,800,000dmg差で敗北


FEzero_Client 2008-09-10 19-50-15-98.PNG
posted by 横田の倉庫3 at 19:57| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6013

ジャコル丘陵F2
攻撃ゲブランド(所属)
防衛カセドリア
FEzero_Client 2008-09-10 19-23-00-93.PNG
Pc10,755 4/0 貢173 騎
約400,000dmg差で敗北


FEzero_Client 2008-09-10 19-21-12-85.PNG
posted by 横田の倉庫3 at 19:28| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6012

キンカッシュ古戦場跡B3
攻撃カセドリア(所属)
防衛ネツァワル
FEzero_Client 2008-09-10 14-39-54-26.PNG
Pc7,489 2/0 貢284 騎獣騎
約2,000,000dmg差で敗北



早速忘れてた
posted by 横田の倉庫3 at 14:43| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6011

14行を支持していた理由
1280x960表示で戦跡と被らない限界
/ccを一括表示できる最小行数である


11行に転向する理由
1152x864表示で戦跡と被らない限界
/ccは14行以上になることもあるから
一括表示に拘る必要性が無くなった
(長めのDCだと14行を超えてしまう)

FEzero_Client 2008-09-10 13-29-26-09-2.PNG
タグ:FEZ設定
posted by 横田の倉庫3 at 13:47| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6010

ゴブリンフォークC6
攻撃ネツァワル
防衛ゲブランド(所属)
FEzero_Client 2008-09-10 13-29-26-09.PNG
Pc17,458 壊1,567 3/0 貢103
FB負


FEzero_Client 2008-09-10 13-19-07-14.PNG



ある非実用的な実験から 実用的なモノが生まれる可能性が出てきた

ので 戦跡テンプレートを変更するかもしれません 面倒じゃなければ
posted by 横田の倉庫3 at 13:40| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6009

FEzero_Client 2008-09-10 12-18-29-45.PNG



知らぬ間に国力が変化しとりますな



【各国の人口分布】
53名 ネツァワル
40名 ホルデイン
40名 カセドリア
32名 ゲブランド
23名 エルソード

エルが過疎って衰退、ネツホルが過密して繁栄という分かりやすい構図。
カセも一応人が多いほうなんだけど
ネツの隣国で大変なうえに、ゲブがカセ側に進行してるから仕方ない。
ホルがゲブにちょっかい出せば、その分カセも伸びるとは思うんだけど




強国弱国が変わると戦地が変わるのが魅力の一つ。
国土が広がる国は狩り的にも美味しいですね。
国土が狭まる国は、第三国遠征がやりやすくなります。
広い国はどうしても自国戦の頻度があがりがち。


弱体する国、強化される国、それぞれにメリットがあるんで
こういう変革は鯖全体で見て有益ですな











【追記】
って書いてたら戦争入りそびれたwww
1箇所しかないし30分以上待たんといけん!
過疎には過疎のメリットがあるけど、
せめて2箇所以上無いと待ちがつれえええwww
posted by 横田の倉庫3 at 12:32| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6008

ゆうちょすげえ ATMで硬貨も引き落とせるのか
posted by 横田の倉庫3 at 12:14| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月09日

6007


posted by 横田の倉庫3 at 22:20| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

6006



青木ヶ原 - Wikipedia
自殺の名所 - Wikipedia


なるほど

なんとかは小説より奇なり とかいうやつか




posted by 横田の倉庫3 at 20:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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